脑波识别/意念操控技术演示

看过电影《阿凡达》的人一定不会忘记影片中这样一个桥段:在潘多拉星上,下身瘫痪的的前海军战士杰克·萨利躺在密封舱中,通过头上戴着的复杂设备,利用意念操控人造的混血阿凡达。 当然,潘多拉星和阿凡达只是导演卡梅隆的虚构,利用意念操控阿凡达自然也不可能发生。但是你或许不知道,利用“意念”操控物体已经不再是人类的空想。

表情识别技术演示

人脸表情识别系统主要包括三个部分:人脸检测与定位、特征提取及表情分类。建立一个FER系统,首先要通过外部器件如摄像头等获取图像,在图像中进行人脸检测,确定输入图像中是否有人脸,在有人脸的情况下确定人脸的位置和大小。这一环节的研究已成为一个独立的方向;然后对人脸进行特征提取,得到反映表情特征的关键信息。最后对得到的表情特征向量进行分类,得到表情所属的类别,如AU组合或基本表情类别。

语音操控技术演示

语音技术相对其它计算机技术而言,是一门还很年轻的计算机技术。语音技术研究在很早就有了,在1995年后个人计算机的计算和处理功能更加强大后逐步开始有一些应用。而今天语音技术在不知不觉中开始逐步走入了我们的生活,比如我们今天使用的中国移动电话客户服务系统实际上就是一个语音系统在我们生活中的应用。

增强现实技术演示

增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

增强现实技术,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。
增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。

手势操控技术演示

手势操作是Palm带给世界的惊喜,只是理念太过超前,也是Palm 没有成为热门产品的决定因素。虽然ios、Android和Windows Phone 三大主流系统也把手势操作带入产品。但对比之后发现,Android系统的手势操作还大都停留在模仿诺基亚N9双击解锁、画字母打开软件的简单层面,WP还基本处于点按时代,苹果在使用界面上有一个特征就是全屏操作模式,兼有一些简单手势,可以说这种模式优点和缺点都共存。Palm是最理解也是把手势操作和系统最融合的产品,可惜硬件配置低,软件更新乏力,最终导致超前数年的理念变成了其它产品后期模仿的先驱。

体感操控技术演示

体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备。便可让人们身历其境地与内容做互动。

举个例子,当你站在一台电视前方,假使有某个体感设备可以侦测你手部的动作,此时若是我们将手部分别向上、向下、向左及向右挥,用来控制电视台的快转、倒转、暂停以及终止等功能,便是一种很直接地以体感操控周边装置的例子,或是将此四个动作直接对应于游戏角色的反应,便可让人们得到身临其境的游戏体验。其他关于体感技术的应用还包括:3D 虚拟现实、空间鼠标、游戏手柄、运动监测、健康医疗照护等,在未来都有很大的市场。

拿着手柄在电视上打游戏,握着鼠标在电脑网络游戏中厮杀的的游戏方式可能要落伍了。一项新的游戏方式――体感游戏或许将会成为游戏用户的新“宠儿”,它可以不用任何控制器,用肢体动作就可以控制游戏里的玩家,可以让用户更真实的遨游在游戏的海洋中。并且,随着技术的进步,体感技术还可以用在商场的服装店,甚至用户可以在网上随意试穿自己喜欢的衣服。

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